核心提示
火焰紋章英雄新手根蒂根基常識年夜全由遊戲堡小編為各人帶來,火焰火焰紋章英雄是紋章一款全新的戰棋類手遊,遊戲中有著浩繁的英雄細節與技巧,那麽關於新手玩家而言,手遊手玩需求留意什麽,新手火焰紋章
火焰紋章英雄新手根蒂根基常識年夜全由遊戲堡小編為各人帶來,火焰火焰紋章英雄是紋章一款全新的戰棋類手遊,遊戲中有著浩繁的英雄細節與技巧,那麽關於新手玩家而言,手遊手玩需求留意什麽,新手火焰紋章英雄新手怎麽玩?來看看吧!根蒂根基1,常識對於星級:一個好動靜和一個壞動靜。年夜好動靜是全新一切腳色都可以升星級,以是火焰臉不敷好可以用肝補,就是紋章比歐皇多耗損點質料。壞動靜是英雄這個耗損的質料數很是驚人,四星腳色升五星要20,手遊手玩000羽毛。羽毛的新手得到路子重要有競技場、摯友和拆卡,根蒂根基此中競技場全服排名第一才4,000羽毛;拆卡一二星兩位數,三四星三位數,靠拆三星卡給一個四星腳色升星要拆134個;摯友一次5個10個的羽毛就是蚊子肉。綜上,一般人可以斷了給腳色升五星的念想,乖乖刷出五星初始進去。2,不異人物高星級屬性更高,能習得的技術也更多,點開低星級的人物菜單可以看到有些技術有星級要求。升星要求人物到達20級和一些質料,不外前一條裏也提到了,升星要耗損的質料數是天文數字。以是低星腳色就是沒有高星腳色好用,終了。3,限時勾當可以拿到一星/二星人物,周期是一天,不曉得這個限時池有多年夜,要是全腳色的話連抽卡都省了。固然,這些二星人物也就開個圖鑒用並且這遊戲並沒有圖鑒,想經由過程限時勾當本拿到五星腳色的伴侶們此刻換遊戲還來得及。4,同腳色可以互相喂,低星級喂高星級隻能獲得技術點,同星級互喂或許高星級喂低星級傻啊拿高星級喂低星級申明上說是有概率晉升屬性,現實上是升一次級。我還沒有滿級腳色以是不曉得給滿級腳色喂是什麽效果,是不是和進級效果一樣隻是等級穩定?喂進去的等級和腳色自身等級互相自力,自身等級下限40,喂進去等級下限10,體現進去是40+10級如許。低星級腳色喂進去的技術點數很是不幸,以是解散換羽毛更值雖然也是蚊子肉。5,腳色被擊敗橫豎不會滅亡,須要的時辰可以捐軀腳色。破例是逐日送腳色的限時本要責備員存活。不外退卻的腳色本場戰鬥獲得的教訓全城市吐進來,以是“須要的時辰”指的是捐軀醬油腳色保進級了的主力而不是反過來。別的據說統一小我私家物升到統一級加的點數是固定的,以是想經由過程自盡吐教訓再從頭進級凹點的也可以省省了。6,腳色被簡化成了簡樸的四色若幹類,而不是根據原作中的職業來區分。一個腳色的特征經由過程挪動體式格局和進犯體式格局來表現。挪動體式格局包孕航行、馬隊、步卒、重甲四種,進犯體式格局包孕白色藍色綠色和無色四種。顏色之間有互相禁止豈論物理係照舊法係照舊跨係,以是不要糾結劍克斧頭之類的,隻需記住紅克綠克藍克紅就行了。7,雖然腳色沒有了職業,可是每個腳色的技術是有區分的,評估腳色強弱重要也是看技術。後麵也提到了有些技術有星級要求,以是不到五星的腳色是學不到全技術的。8,長途腳色不克不及近身戰鬥,包孕法師。以是除了有特定技術的腳色以外長途打近戰和近戰打長途是片麵毆打,這一點可以善加哄騙。9,腳色屬性獲得了簡化,隻有血量進犯速率防備抗性五項屬性,加上一個技術點數。邪術係的腳色進犯屬性就是魔攻屬性,物理係就是物攻屬性。擲中閃避被勾銷了,進犯必然擲中。下達進犯指令的時辰可以看到本次戰鬥的成果,這個成果就是現實戰鬥後的成果不會有破例。假如你看到對方進犯力明明有餘以破你的防可是戰鬥成果顯示你依然會失血,那是由於對方在戰鬥曆程中策動了技術。10,戰鬥中腳色右上角有個小數字,那是下一次策動技術前需求舉行的戰鬥次數,當這個數字倒數終了的時辰技術就會策動。留意這裏的“一次戰鬥”指的是一次進犯舉措。以是假如進犯兩次計數會減二,勇者兵器進犯四次就會減四。11,高檔級打低等級基本沒有教訓和技術點數收益,練級去練級正本找到和本身要練的腳色等級鄰近的正本去打,還能獲得給腳色升星級用的道具。12,隻是推圖的話難度並不高,我一個五星腳色都沒有一樣把平凡難度劇情全通了。可是低星級腳色能做到的高星級腳色必然能做得更好,而低星級升到五星又很是高不可攀,以是照舊乖乖抽五星去吧。13,氪金年夜佬留意:這遊戲的氪金次高等比最高等更值(至多美元區是如許)。任地獄不隻遊戲內數值設定抽風,連氪金價格設定也抽風……價格(USD)261320274075寶石數31023354875140寶石數/USD1.5001.6671.7691.7501.7781.8751.86714,危險的公式今朝為(進犯-)×(1+殊效加成)。15,練級的時辰隻管即便抉擇和步隊腳色等級相差未幾的來通關假如等級差距過年夜得到的教訓會隨之(年夜量)削減16,pvp競技場防備步隊是最左側的步隊防備點數進攻點數和排名3個處分是分隔計較同時結算的17,拆卡教訓今朝我的記載是5星10004星3003星15018,競技場的AI跟一般在修練之塔另有主線的AI不太不異一般ai沒有進入傷害規模完全不會動但競技場ai你不動他們也會接近你以是可以哄騙中間的山脈另有樹林等地形來支解19,航行單元可以飛過山脈以是很輕易成為開始接觸的敵地契位可以思量用弓箭手邪術師來無傷擊殺(能力值差異太年夜打不出危險的環境就...別的強保舉智囊自己無色對無色形成更多危險很強!20,樹林步行單元進入樹林隻能在相近樹林的時辰(十字的環境)出樹林也隻能動一格這對長途打近戰是個不錯的哄騙點尤其是步履遲緩的重裝單元(對方有無視間隔還擊的話就沒措施了....21,今朝的猜度是pvp三個難度應該是依照平均等級以是可以思量帶三個主力一個後補來決心壓低如許就算選難的對麵等級可能也不會高到沒措施打